Study and Draw
Participants work in pairs to first study and then draw their partner from memory, using their non-dominant hand.
Participants work in pairs to first study and then draw their partner from memory, using their non-dominant hand.
high energy partner activity
Any creative endeavour can generate a certain amount of anxiety. The first step is always the hardest… has anyone not heard that before?
In his book ‘Being Creative’, Michael Avatar suggests that we draw inspiration from the Zen Buddhist idea of the 'beginner's mind' - where everything is beginning. In a beginner's mind there is possibility, openness, curiosity: all qualities that are useful for an exploration of creativity. This activity is a short, grounding ideation and exploration that taps into the beginner's mind.
Dieses Seminar Spiel spielt man nach der Mittagspause: es macht so richtig wach und holt jeden aus dem Mittagstief! Ziel ist es, alle Gehirnteile eines Spielers mit Fragen und Bewegung anzuregen. Meistens sind die Spieler überrascht, wie intensiv das Format ist. Die Spannung löst sich aber in Freude auf sobald wenn man sieht, dass alle ihre Schwierigkeit mit dem Seminar Spiel haben. Ein berüchtigtes Spiel, dass ich zuerst von Adam Lawrence von WorkPlayExperience kennen gelernt habe.
Overload spielt man in Vierergruppen. Dabei steht ein Spieler in der Mitte und wird regelrecht gegrillt. Der Spieler links von ihm fragt ihn Assoziationsfragen, der Spieler rechts fragt einfache Rechenfragen und der Spieler gegenüber macht Bewegungen vor, die der Spieler in der Mitte nachmachen muss. Bald ist das schwere Mittagessen vergessen.
Situation: Teilnehmer lernen, wie wichtig Visualisierungen sind.
Kurzbeschreibung: Die Teilnehmer sollen eine Aufgabe lösen und übersehen dabei Wesentliches.
Diese Übung ist leicht umzusetzen und hat einen schnell eintretenden Effekt.
A teamwork focused spin on the classic game, Musical Chairs. Participants must come up with creative ways to keep everybody "in" as chairs are removed!
A simple, quick-thinking energizer played in a circle where players must respond with the correct hand gestures to stay in the game!
Participants convey words to their partner without using their voice
Players get in groups of three and form a “house” with the end players raising their arms in a “roof” above the inside players. There are three commands that cause the players to move:
A fun and creative icebreaker where teams or individuals pitch a fictional movie based on a random theme, encouraging quick thinking, collaboration, and plenty of laughter.
Draw your mood is a simple icebreaker activity that encourages the group to share their feelings in a safe, creative manner.